sábado, 30 de mayo de 2009

ÚLTIMA CLASE DE TECNOLOGÍA APLICADA (SEMANA DEL 25 AL 29 DE MAYO)









Hola compañeros, como todos sabéis las clases de tecnología aplicada han llegado a su fín y ahora estaréis todos estudiando para los examenes y sobre todo para este examen que es el lunes. Queda sólo por explicar la última clase y este es mi cometido.



Os voy a resumir en que consistó la clase del lunes. Lo que hicimos básicamente ese día fue resolver dudas como por ejemplo: qué era el power ratio, televisión sobre IP.....


Además Javier Reyero dió las notas de los trabajos que habíamos entregado el viernes 22. Felicitaros a todos por los vídeos, puesto que todos estamos aprobados y por lo menos ya tenemos de 2 a 2´5 puntos de la nota. Javier eyero, también, explicó durante esta clase los porcentajes de la nota final. Estos serían los siguientes.






30 %: los dos trabajos.


20 %: la asistencia a clase (hasta 5 faltas).


10 %: participación, tanto las prensaticiones como el blog.


40%: Examen final.





Si no se aprueba el examen estos porcentajes no se pueden sumar. En caso de que alguien suspendiese el examen.... cosa que no va a pasar..... estos porcentajes se le guardarían hasta septiembre.









Después de todo lo anteriormente explicado sólo me queda señalar, la presentación que realizó nuestra compañera Angie antes de acabar la clase. La presentación hablaba del programa Photoshop. Angie con esta presentación nos intentó explicar la finalidad que han utilizado de este programa diversas personas y empresas. Nos mostró como mediante Photoshop se pueden manicular y cambiar las imágenes de una forma contundente. Y además, nos explicó que en EE.UU, se está planteando exigir legalmente que en el pie de foto de las imágenes, se especifique si están retocadas con dicho programa o no; puesto que no muestran en numerosas ocasiones la realidad. Esto provoca grandes daños a personas con problemas alimenticios o psicológicos, de ahí, que se este planteando esta medida.








Aquí os he subido las partes más importantes de la presentación, donde explica y muestra la finalidad con la que se está usando el programa.





































ISABEL MORENO SANCHO

sábado, 23 de mayo de 2009

tecnología aplicada semana 18 - 22 de Mayo.

Buenas chicos!
Lo primero, ¡mucho animo con los trabajos y los exams!
Ahora sí voy a actualizar mi semanilla. Lo primero deciros que el VIERNES, como bien recordareis, no dimos temario. Estuvimos viendo las presentaciones de "La Guerra de los Mundos". También, en la última media hora, Javier Reyero nos enseño algunos trabajos de comunicación audiovisual. Además, nos informó a grandes rasgos como va a ser el examen final, que será tipo test, constará de 60 preguntas. La respuesta correcta vale un punto mientras una incorrecta resta medio punto. En definitiva, para aprobar hay que poner correctamente 30 preguntas.Y entra absolutamente todo lo dicho en clase.

El Lunes si no recuerdo mal acabamos el temario con los temas 8 y 9.

Tema:8 TELEFONÍA MOVIL

• La telefonía móvil en el mundo está dominada en más de un 30 % por Nokia. Seguida de Motorola, Sony – Ericsson y en un tercer puesto de cuota de mercado estarían marcas como Samsung, LG o HTTC.
Como curiosidad, aclarar que Ericsson no está ya en los terminales móviles, sólo aparece su nombre, pero quién gestiona todo es Sony.


• KILLER APPLICATION: Aquella utilidad que tiene una nueva tecnología y que por una o varias prestaciones repercute en una venta masiva del aparato. Todo el mundo quiere tener ese móvil, por ejemplo, aunque sea sólo por una única posibilidad tecnológica o aplicación. Por ejemplo, los SMS fueron una killer application de los teléfonos móviles en los años 90.


• TELEVISIÓN PARA MÓVIL
Inconvenientes:
- pequeño soporte y pequeña pantalla.
- Problemas de conectividad.
- Alto consumo de batería.
- Los PC son cada vez más pequeños con lo que compiten contra el móvil.
- Gran competidor, el Iphone, debido a su dispositivo táctil es más cómodo y atractivo al consumidor.
- Youtube.

La gran pregunta es ¿quién debe administrar la televisión para móviles?
1. Las compañías de televisión como Antena 3, Telecinco, La Sexta o Cuatro, por ejemplo.
2. Los operadores de telefonía móvil como Vodafone, Movistar u Orange.
3. El Estado.

Respecto a los operadores de telefonía existe un gran glosario en España.
A) Los operadores lo hacen todo como puede ser el caso de Movistar, Vodafone y Orange.
B) Los operadores virtuales que se hacen cargo de la conexión a medias como pueden ser Yoigo, the Phone House, Carrefour móviles, Eroski y demás. En este caso, los operadores virtuales compran a las grandes empresas minutos de teléfono móvil y se lo revenden al consumidor.


• Asignación comercial de números cortos. De esta forma, se da la activación de un pago. Suelen ser de cuatro o cinco cifras y según el número con el que comienza tiene una tarifa u otra.


• Publicidad en tu móvil. Una nueva técnica de financiación es la compra de minutos a cambio de recibir publicidad en el móvil. En UK está teniendo mucho éxito, sobre todo, entre los jóvenes. En España llegará pronto. Otra forma de publicidad en el móvil es los mensajes publicitarios vía Bluetooth o por códigos VD.


TEMA:9 LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

Uno de cada dos personas utilizan copias ilegales, es decir, software pirateados. España está dentro de los primeros países en piratería. Incluso, se sitúa en la segunda lista en los EE.UU lo que no nos deja en buen lugar y si no lo mejoramos a la larga nos perjudicará, ya que subirán el precio de los aranceles para exportar productos españoles a EE.UU. Además, Europa es el primer continente en piratería.

CONTENIDO PIRATEADO

INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
- España es 4º país del mundo que más piratea con unas pérdidas de 300 millones por piratería cinematográfica. Por delante están Méjico, Rusia y EE.UU.
- MPAA “Motion Picture of Association of America”. Es una de las asociaciones más importantes que lucha contra la piratería en América.
- El perfil del la persona que piratea son jóvenes de 16 a 24 años que viven en áreas urbanas.

INDUSTRIA DISCOGRÁFICA
• La Industria discográfica se vio más afectada debido a la mayor facilidad de pirateo del producto, ya que sólo es audio. Hoy en día, la industria discográfica está en una situación crítica. Trato de luchar contra la piratería mediante medidas coercitivas y la subida de precio del producto musical.

• En 2006, Vivendi compra Universal y unos años más tarde, sería Sony quién comprara CBS y la productora Columbia. En 2004, Sony compra BMG y Emi lo compra Virgin. En definitiva, la industria discográfica queda así, en manos de tres o cuatro grandes empresas discográficas como es Sony, Vivendi y Virgin.



• También, se intentan crear ventanas de venta por internet como Itunes que hasta ahora es la más exitosa. Así, se compran a un menor precio y se tiene la posibilidad de comprar tan sólo canciones, no el álbum entero. El precio es más barato porque tiene el inconveniente de qe tan sólo puedes reproducir la música en un dispositivo Apple.

• Conciertos. Muchos grupos han optado por poner en internet toda su música gratis, consiguiendo de esta forma notoriedad con lo que me contratan para más conciertos. Siendo realistas los conciertos es tan sólo una mera supervivencia para los grupos porque tan sólo pueden dar un número limitado.

• Las recomendaciones son vincular el consumo de un producto con las recomendaciones de la gente. De esta forma, conoceré mejor los gustos de la gente y publicitare mejor diferentes productos o conciertos.

• Hilo Musical. Sistema de megafonía en dónde se contrata un sistema de hilo musical de los dueños de Coca Cola, la familia Vega, Musicam. Se manda la señal por ADSL y se distribuye con un mismo nivel. También, con publicidad del establecimiento u otros establecimientos o productos. En un futuro, llevará a la distribución de vídeo por ADSL en vez de música y se llamará “Gestión de entretenimiento desde el punto de venta”.

• Marketing Olfativo. Por ejemplo Starbucks potencia el olor a café o en una cafetería el olor a bollo. Mediante ADSL activa el dispositivo del ambientador con los olores a determinadas horas del día con el fin de incitar al consumidor a comprar.

• El consumo musical ha cambiado de forma radical. Ahora, el álbum es de usar y tirar, existen más posibilidades musicales y el consumo es más selectivo. A todo esto, hay que sumarle el abaratamiento de la tecnología.


• Discos más vendidos en la historia:
1. Grandes éxitos de los Eagles.
2. Thriller, Michael Jackson.
3. Pink Floyd.
4. Led Zeppelin.
5. Billy Joel.

• En la producción de un disco lo más caro es la promoción. En algunos casos podía suponer el 50% o más.




Creo que esto es todo. Mucha suerte con los exámenes a todos! muá

lunes, 11 de mayo de 2009

Dicen que mejor tarde que nunca

Hola a todos, 

Una semana más reunidos en torno al 'fascinante' mundo de la Tecnología. En esta ocasión, vengo a contaros lo que ocurrió la semana del 4 al 10 de mayo; es decir, que mi actualización va con un día de retraso. Aunque creo que podré excusarme por la gran cantidad de trabajos que tenemos, que dejan bastante poco tiempo para poder hacerlo todo, como todos bien sabéis.

Aún así, os comento brevemente que hicimos durante la semana pasada.

1º. Pusimos punto y final a los apuntes del Tema 6: Internet. Estuvimos viendo los orígenes de Internet y repasando los hitos o hechos más destacados en su evolución desde su creación hasta la actualidad. En cuanto a lo segundo, se pueden resumir en:

1957. Lanzamiento del Sputnik, causante de la acción presupuestaria de ARPANET
1961. En el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), un catedrático publica el informe “Flujo de información en redes de comunicación”. Cae en manos de militares.
1966. Primer Plan ARPANET
1971. Existían 23 servidores/hosts/pág. webs conectados a ARPANET. Se crea el primer sistema de correo electrónico (Ordenador 1 puede mandar mensajes a Ordenador 2)
1972. Se adopta la “@“ como símbolo diferenciador del correo electrónico
1980. El sistema ARPANET deja de funcionar porque el propio sistema genera un “virus”, que provoca una gran preocupación en el gobierno americano. Eso llevó a que el Dpto. Defensa se replanteara si esto era lo más idóneo o no, y decidieron que su sistema no podía basarse en eso.
1981. Abandono paulatino del proyecto por los militares, que lo ceden a las universidades. Lo ceden inicialmente como proyecto de comunicación y algo formativo. Posteriormente, se dan cuenta de que es más potente cuántos más ordenadores conectados haya.
1982. Noruega abandona ARPANET y adopta el protocolo de Internet (el primer país)
1984. Ya existiendo Internet, se adopta el sistema de dominios (.com, .es, .org, .net, …)
1990. ARPANET deja de existir 
1992. Se crea la Internet Society, organismo que pone cierto orden (que no control) sobre Internet. No hay ningún dueño de Internet. En este año, había en torno a 1 millón de hosts o páginas webs.
1995. Empieza a emitir “Radio HK”, la primera radio por Internet.
1996. Guerra de navegadores: Internet Netscape vs Microsoft Explorer. El debate está en distribuir de forma gratuita un navegador. A Microsoft le sirvió para hacer desaparecer a Netscape y para ganar a Apple la batalla de los ordenadores domésticos
1997. Primera venta de un dominio: “bussiness.com”, por 150.000$.
2000-01. Con Internet desarrollado, se produce la “burbuja de las .com”. Las exageradas expectativas en torno a negocios que solo están en Internet lleva a que consigan mucho dinero de inversiones. Pero a finales de 2001 muchas empresas se van a pique. La más importante fue Terra, que la compró Telefónica. Salió a bolsa (la que más ha subido en la historia de la bolsa en España), creció mucho y a los pocos meses se desplomó. Caso similar fue el de Patagón, que fue comprada por el BSCH.
2001Pérdida masiva de confianza en Internet, sumado con atisbos de cambio y ralentización. No llegó a pasar porque empresas como Google si que hacían negocio. 

2º. Javier Reyero nos habló también, como explicaba Leti en su exposición, acerca de que "Internet ha revolucionado el mundo de las nuevas tecnologías pero, al mismo tiempo, ha alterado por completo la vida de las personas". Hace unos 35 años, el Gobierno estadounidense quiso crear una "red de redes" que permitiera interconectar las distintas redes del Departamento de Defensa norteamericano, todas ellas de diferente tipo y funcionando sobre diferentes sistemas operativos. El primero de ellos, la ARPANET, que poco después y "gracias a Vinton Gray y Robert Kahn -decía Leti- comenzaron a trabajar en el proyecto hasta diseñar lo que hoy conocemos como el protocolo TCP/IP".

3º. Además, estuvimos viendo unos videos y presentaciones de Power Point sobre el mundo de la tecnología y otras curiosidades.

Bueno, sin más que decir, ¡ánimo a todos con los trabajos y que sea lo más leve posible!

Un saludo (";)

Más curiosidades sobre tecnología...

Voy a actualizar el blog hoy ya que el próximo viernes no tenemos clase.

Hoy hemos visto una presentación de Bárbara sobre el CRM. En ella nos contaba como funciona una base de datos y como las empresas las utilizan para tener conocimiento de sus clientes, conocer sus necesidades y poder hacer una empresa a medida de sus clientes, sin que sean los clientes quienes se adapten a ella.

Después de esta, se ha puesto un ejemplo práctico de CRM: los bancos que usan los datos de sus clientes; páginas webs como e-bay que sabe los gustos y referencias de sus clientes y al mismo tiempo los usan para enviar emails con publicidad de productos que puedan interesarles.

Tras esto, hemos visto diferentes videos:

El primero de ellos sobre el marketing y hemos hablado de las marcas blancas y la guerra de marcas que hay en este momento.

El segundo de ellos, ha sido de la infografía: se trata de texto e imagen que se usa para completar una información, se usa cuando hay algo que contar. Debe ser simple, claro y exacto. Además es el conjunto del periodismo, el diseño y la ilustración.
Hay tres niveles diferentes:
·Nivel 1:Gráficos
·Nivel 2: Localizadores; mapas...
·Nivel 3: Ilustraciones de gran elaboración.
Cada medio tiene su propio manual de estilo para los infográficos. Tiene un porcentaje mayor de imagen que de texto, y tiene un límite para estos porcentajes.

Despues hemos visto un reportaje sobre la publicidad en los videojuegos. Se conoce como publicidad "in game" y se ha llegado a la conclusión que si hay publicidad en un videojuego parece que es mucho más realista. Este se está convirtiendo en un mercado en auge, al igual que la publicidad en internet, se está incrementando. Cada vez hay más pero no se puede pobrar su efectividad.

domingo, 3 de mayo de 2009

Glosario tecnológico

Muy buenas...




Si se trata de contar lo que hemos echo esta semana en las clases de Tecnología, diré que entre otras cosas seguir poniendo videos y es que la compañera Vero se convirtió en el enemigo a batir. Lo intentamos varios: Leti, Luis un servidor.




Leti mostró un reportaje curradísimo, la tía se ve que se empapó en diversos canales temáticos (entre ellos, canal Historia) y también buceó por el youtuve y luego lo editó de una manera súper-profesional, en fin, que la verdad es que recogió el guante a base de bien.




Un servidor provó con este montaje en el que pretendía dar un aire ágil y ameno, lo presenté en un estado de tembleque catatónico (porque me temía que de repente Reyero se levantara y dijera "a mí chorradas, no" o algo así. Pero su única recomendación fue decirme "venir llorados de casa". Lo que me dejó colorado, pero bueno, ahí que puse el video que no estuvo tan mal.




Y en lo que respecta a Luis, que inició su presentación diciendo "yo no he sido tan artista como los dos anteriores", frase que escondía un truco, es cierto que él hizo su presentación en Power Point, pero el Power Point en cuestión incluía videos con tutoriales inclusive, ergo el amigo Luisao dejó igualmente un listón alto.




En fín, Luis y Leti hablarán mejor que yo de sus exposiciones, en lo que respecta a la mía era del tema de las WEB 3.0. Un término muy discutido... se usa para definir las evoluciones de la web... del mono al hombre, de la WEB 1.0 a la 3.0...




Bueno, lo mejor sería meter un enlace al video que usé en la presentación, creo que hay una opción para hacerlo... a ver...








Bueno. No sé si la cosa habrá funcionado.



Javier Reyero vs. Carlos Alsina



Otra presentación (que me parece que realizó Tamara) tenía que ver con la historia de la web y cuando mencionó Tamara que el origen de la red provenía de las guerras. Javier Reyero interrumpió para señalarnos que en un programa de radio "La Brújula" de Onda Cero, que presenta Carlos Alsina, columnista de LA RAZÓN, se afirmó que ese dato era un bulo. Nuestro profesor de Tecnología aclaró: "No es ningún bulo, está confirmado por todo el mundo, menos por los señores de La Brújula, según parece. "Me dieron ganas de llamar a Carlos Alsina y decirle en directo: ¿Pero tú eres tonto?"




Dejando a parte las presentaciones seguimos analizando términos del glosario, como por ejemplo "WI-FI", termino que todos hemos oído y que nos suena a conexión sin cable a internet. Yo no sé mucho de eso, pero siempre que voy con mi portatil viene alguien y me pregunta "¿Tiene Wi-Fi?". Bueno, pues resulta que significa: "FIDELIDAD INALAMBRICA" (siglas en inglés: WI-FI), punto de acceso que cubre una determinada área.



USB, Universal Serial Bus, que a todos nos viene a la mente el agujero por el que meto mi pen y significa Bus Universal en Serie por ser estandard.



VOiP, que no me acuerdo de lo que era y UTECA, una unión de televisiones comerciales (es impersionante que estén unidos en algo enemigas acérrimas como Telecinco, Antena 3 y Sogecable (Cuatro) según parece ahora también forman parte de ella Net, Veo y La Sexta.

domingo, 26 de abril de 2009

PayPal y términos

Esta semana en clase hemos visto varios vídeos y, además, hemos tenido la presentación de Verónica, que hablaba de PayPal, una empresa estadounidense que funciona como una "entidad bancaria" en internet, aunque no lo es exactamente. Su función es la de facilitar la transacción de dinero entre usuarios que tengan correo electrónico. Es más cómodo y seguro que hacerlo con una cuenta bancaria pues no compartes tus datos bancarios.
PayPal se financia cobrando comisiones por diversas acciones (tales como recibir dinero en tu cuenta PayPal, transferirlo a una cuenta bancaria real, realizar cambio de divisas, etc.).
Esta compañía tiene más de 153 millones de cuentas en todo el mundo.

En cuanto a los términos, vimos comercio electrónico, cracker (los hackers "malos", aquellos intrusos informáticos que buscan hacer daño o un beneficio propio), Digital+, Domotización (consiste en la realización automática de tareas domésticas, tales como el riego, la luz...), GPRS (General Packet Radio Service), HTML (lenguaje informático... por ejemplo, este blog está hecho en lenguaje HTML), etc.

sábado, 18 de abril de 2009

Vuelta a la rutina

Finalizó la semana santa y con ella llegó la reanudación de las clases. Por ello, como cada viernes, volvimos a tener nuestra cita con Javier Reyero y sus lecciones de Tecnología Aplicada. Durante la clase, continuamos repasando el glosario de términos que ya comenzamos a ver antes de marcharnos de vacaciones.

Varios de los términos vistos fueron carrier, cobertura o call-center. A la hora de repasar esta última definición, destacó la aportación que dio Víctor a la clase de cuando él trabajó en uno de ellos. Así todos pudimos conocer un poco más los entresijos de un servicio que todos alguna vez hemos utilizado.

Como siempre, la clase también tuvo un pequeño coloquio de unos cinco minutos en los que se trató el tema de la TDT de pago en España. Actualmente, en nuestro país se quiere implantar un sistema al estilo del que ya impera en Italia. Sin embargo, el propio Gobierno no se acaba de aclarar mucho sobre este tema como podemos observar en este vídeo:

Aún así, desde el Ministerio de Industria, Comercio y Turismo están convencidos de que este proyecto, finalmente se acabará convirtiendo en una realidad, tal y como podemos leer en el siguiente artículo:

http://www.elmundo.es/elmundo/2009/04/14/comunicacion/1239712390.html

De la misma opinión son en Dahlia TV, que ya opera en el TDT de pago en Italia y está dispuesta a convertirse en el primer operador de pago en España como podemos leer en el siguiente artículo:

http://www.elmundo.es/elmundo/2009/04/13/comunicacion/1239638458.html

En Mediapro también quieren apuntarse al tren de la TDT de pago y, por ello ya han presentado una solicitud para tener un canal en esta plataforma y todas las fuentes señalan a que éste sería Gol TV, canal que ya emite en ONO e Imagenio:

http://www.elmundo.es/elmundo/2009/04/15/comunicacion/1239798997.html

lunes, 23 de marzo de 2009

MEDICION DE LA AUDIENCIA

OJD: Oficina para la Justificación de la Difusión-> Es el mecanismo que mide y controla todos los medios impresos en España. No se encarga de las ventas, sino de la difusión
EGM: Estudio General de Medios-> Es un estudio de sondeos y encuestas. Se publican 4 veces al año (oleadas) que mide 10 de los meses del año. Es una herramienta de la AIMC (Asociación para la investigación de los medios de comunicación). El estudio incluye 80.000 encuestas, 20.000 por oleada, de las cuales 15.000 son presenciales y 5.000 telefónicas.

En la televisión, las audiencias se miden mediante los audímetros. Es un aparato que está conectado a la televisión y a la línea de teléfono. En España hay alrededor de 4.000 audímetros aunque se tiene pensado aumentar ese número ya que hay alrededor de 15 millones de hogares. Un audímetro tiene dos partes:
PARTE PASIVA: Lo que el audímetro hace solo y no necesita intervención manual
PARTE ACTIVA: Todo aquello que necesita la intervención de un miembro de la familia para su funcionamiento.
La familia que los posee suele pedir confidencialidad, a cambio, la empresa recompensa a la familia con pagar la línea de teléfono o algunos regalos insignificantes.
En estos datos entran en juego elementos aleatorios, ya que el azar es la mejor variable estadística.
SHARE: Total de espectadores (%) que están viendo un programa determinado respecto al total de personas que están viendo la televisión
RATING: Total de espectadores(%) que ven la televisión en un momento concreto respecto al total de la población que podría estar viendo la televisión.
CONSUMO: Total de espectadores que están viendo la televisión en un momento dado.
Franjas horarias: Madrugada(2-7), Mañanas(7-12), Acceso sobremesa (12-14), Sobremesa(14-17), Tarde(17-20), Acceso primetime(20-21), primetime(21-24), latenight(24-2)
Entre las 12 y la 1 de la madrugada, la audiencia en la radio pega un subidón por una moda que se instaló en España en los años 70 y que está causado por los programas deportivos.

domingo, 15 de marzo de 2009

LA TDT, LA TELEVISIÓN DEL FUTURO

La Televisión Digital Terrestre (TDT) es una nueva técnica de difusión de la señal de televisión que sustituirá durante los próximos años a la televisión analógica convencional.

El apagón analógico es el nombre con el que se conoce al próximo cese de las emisiones analógicas de los operadores de televisión. España tenía previsto este apagón para 2012; sin embargo, el gobierno español lo adelantó para que ocurra el día 3 de abril de 2010. Municipios como Fonsagrada, en la provincia de Lugo, o la provincia de Soria, ya dejaron de recibir emisiones analógicas en 2008.


Esta nueva televisión traerá muchas consecuencias como por ejemplo:

1. Los fabricantes son los que más ganan, pues la obligatoriedad de adaptarse a la TDT requiere que se cambien todos los equipos. Desde las primeras emisiones en digital, las ventas de dichas empresas no han dejado de subir.
2. Han aparecido también empresas de instalación y mantenimiento de las nuevas infrastructuras.
3. Los productores de contenido se tienen que adaptar a un nuevo mercado mucho más competitivo para conseguir captar una audiencia cada vez más diversificada ante el incremento de la oferta. Esto a su vez beneficiará a los espectadores con contenidos televisivos de más nivel.
4. La aparición de canales temáticos favorece la entrada de nuevos agentes publicitarios especializados.
5. Las cadenas generalistas privadas han perdido audiencia en favor de los canales temáticos, hecho que ha repercutido en grandes pérdidas.
6.La emisión de televisiones locales pueden peligrar al no poder hacer frente a la competencia de tantos canales nuevos.

domingo, 8 de marzo de 2009

ANDROID

DEFINICIÓN
Android es una plataforma de software y un sistema operativo para dispositivos móviles basado en el núcleo de Linux que ha sido desarrollada por Google.

CARACTERÍSTICAS
  • Gráficos optimizados, con una librería de gráficos 2D; gráficos 3D
  • SQLite para almacenamiento de datos estructurados.
  • Soporte para medios con formatos comunes de audio, video e imágenes planas (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
  • Bluetooth, EDGE, 3G, y WiFi
  • Cámara, GPS, brújula, y acelerómetro
  • Pantalla táctil

DISPOSITIVOS: HTC

La presentación de la plataforma Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 y a España llegará este mes de marzo de 2009

Android pretende competir con Apple y el iPhone

domingo, 1 de marzo de 2009

DOMINGO 1 DE MARZO. Tuenti

En los últimos años estamos viendo como crecen a gran velocidad las páginas de Internet relacionadas con redes sociales. Facebook, MySpace o Tuenti se han converido en fenomenos de masas.

Tuenti es una red social creada por el estadounidense Zaryn Dentzel junto con un grupo de amigos en el año 2006. Se trata de una web cuyo público objetivo son los jovenes, especialmente españoles. Los usuarios de Tuenti pueden crear un perfil, subir fotos, videos...Muchos jovenes utilizan esta herramienta para estar conectados con sus amigos o incluso para relacionarse con personas a las que no conocen. Tuenti es una web que esta creciendo a un rítmo muy alto, superando en número de nuevos usuarios a páginas como Facebook. A Tuenti sólo pueden acceder miembros registrados y para ser miembro te tienen que mandar una invitación

Más de 3 millones de usuarios utilizan Tuenti en España

sábado, 21 de febrero de 2009

La Digitalización (16-02-2009)

La digitalización es uno de los acontecimientos más importantes de la comunicación, ha hecho que avance la informática. También ha mejorado la calidad de las imágenes, los sonidos...

Definición:
La digitalización es la posibilidad de adjudicarle a cualquier imagen o soporte analógico un patrón de información de unos y ceros.

LA DIGITALIZACIÓN EN LOS DISTINTOS MEDIOS

La radio: A pesar de que se haya inventado la radio digital, ésta no está comercializada. La radio es analógica y el espacio radioeléctrico va, en Frecuencia Modulada, del 87.0 al 108.0. En algunos lugares, este espacio está tan saturado que sería imposible la existencia de alguna otra emisora sin crear interferencias. Este problema se solventaría con la implantación de la radio digital, pues se podrían emitir tres o cuatro programaciones distintas sin causar interferencias.

La fotografía: Antes era química. La fotografía digital tiene muchas ventajas sobre la química: la capacidad [antes, las imágenes sólo se podían almacenar ocupando un lugar físico: negativos o papel; en una tarjeta de memoria u otro soporte, caben muchísimas más fotografías ocupando el mismo espacio 'físico' (el del propio soporte)], es posible ver el resultado antes de revelar las fotografías, pueden ser eliminadas y, además, se puede evitar el proceso de revelado.
Las cámaras digitales tienen megapíxeles y eso, ¿qué significa? Subdivisión. Cuantos más megapíxeles tiene una cámara, más se subdivide una imagen y su calidad es mayor. Se guarda sólo la información de los píxeles que son distintos y, de los que son iguales, sólo se "memoriza" el lugar en el que van colocados. Por tanto, se pueden guardar más imágenes en menos espacio.

El cine: En el cine es compleja la digitalización, ya que intervienen muchos factores en el proceso de elaboración. No obstante, en 2009 se estrenarán películas en 3D, así como se prevé que, en un futuro, todo el cine será digital.

El audio: A partir del DAT, todo lo demás es digital. Antes de eso estaban el cassette, el vinilo... La digitalización tiene el mismo efecto que en la fotografía: poder almacenar más información en menos espacio. El formato MP3 guarda solamente la información verdaderamente significativa de un archivo de sonido, y el orden de sus elementos.

La televisión: Ahora mismo conviven las televisiones analógica y digital. En 2010 se prevé un apagón analógico.

La televisión digital utiliza mucho menos espacio que la analógica. Un segundo de imagen está compuesta, en televisión, por 25 fotogramas, frames. En la televisión digital, "la cámara manda a la TV" sólo las imágenes que son distintas (de un segundo a otro hay muy poca variación de información). Por lo tanto, la televisión digital utiliza mucho menos espacio que la analógica. Por eso es por lo que en un canal analógico, la televisión digital puede emitir hasta cuatro programaciones. Este canal con varias programaciones se denomina multiplex.

Sin embargo, a estos canales digitales les sigue sobrando un 20% de espacio, que está reservado para aplicaciones interactivas (que a muchos no interesan porque los SMS, por ejemplo, suponen ingresos para las cadenas).

La ventaja principal de la TDT frente a la televisión analógica es la mayor calidad de audio y vídeo utilizando el mismo ancho de banda.

La información que no se envía ni se elimina, se llama información redundante, que es la que se repite y la hay de tres tipos: intra-campo, inter-campo y estadística.
La ciencia se aprovecha de los defectos humanos (persistencia retiniana) para mejorar la tecnología.


sábado, 14 de febrero de 2009

¿Esto funciona? ¿Cómo va...?

viernes, 13 de febrero de 2009

Bienvenida

Bienvenidos todos a este nuevo blog que usaremos durante el presente cuatrimestre para la asignatura de Tecnología Aplicada.
¡Saludos!