sábado, 30 de mayo de 2009
ÚLTIMA CLASE DE TECNOLOGÍA APLICADA (SEMANA DEL 25 AL 29 DE MAYO)
sábado, 23 de mayo de 2009
tecnología aplicada semana 18 - 22 de Mayo.
Lo primero, ¡mucho animo con los trabajos y los exams!
Ahora sí voy a actualizar mi semanilla. Lo primero deciros que el VIERNES, como bien recordareis, no dimos temario. Estuvimos viendo las presentaciones de "La Guerra de los Mundos". También, en la última media hora, Javier Reyero nos enseño algunos trabajos de comunicación audiovisual. Además, nos informó a grandes rasgos como va a ser el examen final, que será tipo test, constará de 60 preguntas. La respuesta correcta vale un punto mientras una incorrecta resta medio punto. En definitiva, para aprobar hay que poner correctamente 30 preguntas.Y entra absolutamente todo lo dicho en clase.
El Lunes si no recuerdo mal acabamos el temario con los temas 8 y 9.
Tema:8 TELEFONÍA MOVIL
• La telefonía móvil en el mundo está dominada en más de un 30 % por Nokia. Seguida de Motorola, Sony – Ericsson y en un tercer puesto de cuota de mercado estarían marcas como Samsung, LG o HTTC.
Como curiosidad, aclarar que Ericsson no está ya en los terminales móviles, sólo aparece su nombre, pero quién gestiona todo es Sony.
• KILLER APPLICATION: Aquella utilidad que tiene una nueva tecnología y que por una o varias prestaciones repercute en una venta masiva del aparato. Todo el mundo quiere tener ese móvil, por ejemplo, aunque sea sólo por una única posibilidad tecnológica o aplicación. Por ejemplo, los SMS fueron una killer application de los teléfonos móviles en los años 90.
• TELEVISIÓN PARA MÓVIL
Inconvenientes:
- pequeño soporte y pequeña pantalla.
- Problemas de conectividad.
- Alto consumo de batería.
- Los PC son cada vez más pequeños con lo que compiten contra el móvil.
- Gran competidor, el Iphone, debido a su dispositivo táctil es más cómodo y atractivo al consumidor.
- Youtube.
La gran pregunta es ¿quién debe administrar la televisión para móviles?
1. Las compañías de televisión como Antena 3, Telecinco, La Sexta o Cuatro, por ejemplo.
2. Los operadores de telefonía móvil como Vodafone, Movistar u Orange.
3. El Estado.
Respecto a los operadores de telefonía existe un gran glosario en España.
A) Los operadores lo hacen todo como puede ser el caso de Movistar, Vodafone y Orange.
B) Los operadores virtuales que se hacen cargo de la conexión a medias como pueden ser Yoigo, the Phone House, Carrefour móviles, Eroski y demás. En este caso, los operadores virtuales compran a las grandes empresas minutos de teléfono móvil y se lo revenden al consumidor.
• Asignación comercial de números cortos. De esta forma, se da la activación de un pago. Suelen ser de cuatro o cinco cifras y según el número con el que comienza tiene una tarifa u otra.
• Publicidad en tu móvil. Una nueva técnica de financiación es la compra de minutos a cambio de recibir publicidad en el móvil. En UK está teniendo mucho éxito, sobre todo, entre los jóvenes. En España llegará pronto. Otra forma de publicidad en el móvil es los mensajes publicitarios vía Bluetooth o por códigos VD.
TEMA:9 LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
Uno de cada dos personas utilizan copias ilegales, es decir, software pirateados. España está dentro de los primeros países en piratería. Incluso, se sitúa en la segunda lista en los EE.UU lo que no nos deja en buen lugar y si no lo mejoramos a la larga nos perjudicará, ya que subirán el precio de los aranceles para exportar productos españoles a EE.UU. Además, Europa es el primer continente en piratería.
CONTENIDO PIRATEADO
INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
- España es 4º país del mundo que más piratea con unas pérdidas de 300 millones por piratería cinematográfica. Por delante están Méjico, Rusia y EE.UU.
- MPAA “Motion Picture of Association of America”. Es una de las asociaciones más importantes que lucha contra la piratería en América.
- El perfil del la persona que piratea son jóvenes de 16 a 24 años que viven en áreas urbanas.
INDUSTRIA DISCOGRÁFICA
• La Industria discográfica se vio más afectada debido a la mayor facilidad de pirateo del producto, ya que sólo es audio. Hoy en día, la industria discográfica está en una situación crítica. Trato de luchar contra la piratería mediante medidas coercitivas y la subida de precio del producto musical.
• En 2006, Vivendi compra Universal y unos años más tarde, sería Sony quién comprara CBS y la productora Columbia. En 2004, Sony compra BMG y Emi lo compra Virgin. En definitiva, la industria discográfica queda así, en manos de tres o cuatro grandes empresas discográficas como es Sony, Vivendi y Virgin.
• También, se intentan crear ventanas de venta por internet como Itunes que hasta ahora es la más exitosa. Así, se compran a un menor precio y se tiene la posibilidad de comprar tan sólo canciones, no el álbum entero. El precio es más barato porque tiene el inconveniente de qe tan sólo puedes reproducir la música en un dispositivo Apple.
• Conciertos. Muchos grupos han optado por poner en internet toda su música gratis, consiguiendo de esta forma notoriedad con lo que me contratan para más conciertos. Siendo realistas los conciertos es tan sólo una mera supervivencia para los grupos porque tan sólo pueden dar un número limitado.
• Las recomendaciones son vincular el consumo de un producto con las recomendaciones de la gente. De esta forma, conoceré mejor los gustos de la gente y publicitare mejor diferentes productos o conciertos.
• Hilo Musical. Sistema de megafonía en dónde se contrata un sistema de hilo musical de los dueños de Coca Cola, la familia Vega, Musicam. Se manda la señal por ADSL y se distribuye con un mismo nivel. También, con publicidad del establecimiento u otros establecimientos o productos. En un futuro, llevará a la distribución de vídeo por ADSL en vez de música y se llamará “Gestión de entretenimiento desde el punto de venta”.
• Marketing Olfativo. Por ejemplo Starbucks potencia el olor a café o en una cafetería el olor a bollo. Mediante ADSL activa el dispositivo del ambientador con los olores a determinadas horas del día con el fin de incitar al consumidor a comprar.
• El consumo musical ha cambiado de forma radical. Ahora, el álbum es de usar y tirar, existen más posibilidades musicales y el consumo es más selectivo. A todo esto, hay que sumarle el abaratamiento de la tecnología.
• Discos más vendidos en la historia:
1. Grandes éxitos de los Eagles.
2. Thriller, Michael Jackson.
3. Pink Floyd.
4. Led Zeppelin.
5. Billy Joel.
• En la producción de un disco lo más caro es la promoción. En algunos casos podía suponer el 50% o más.
Creo que esto es todo. Mucha suerte con los exámenes a todos! muá
lunes, 11 de mayo de 2009
Dicen que mejor tarde que nunca
Más curiosidades sobre tecnología...
Hoy hemos visto una presentación de Bárbara sobre el CRM. En ella nos contaba como funciona una base de datos y como las empresas las utilizan para tener conocimiento de sus clientes, conocer sus necesidades y poder hacer una empresa a medida de sus clientes, sin que sean los clientes quienes se adapten a ella.
Después de esta, se ha puesto un ejemplo práctico de CRM: los bancos que usan los datos de sus clientes; páginas webs como e-bay que sabe los gustos y referencias de sus clientes y al mismo tiempo los usan para enviar emails con publicidad de productos que puedan interesarles.
Tras esto, hemos visto diferentes videos:
El primero de ellos sobre el marketing y hemos hablado de las marcas blancas y la guerra de marcas que hay en este momento.
El segundo de ellos, ha sido de la infografía: se trata de texto e imagen que se usa para completar una información, se usa cuando hay algo que contar. Debe ser simple, claro y exacto. Además es el conjunto del periodismo, el diseño y la ilustración.
Hay tres niveles diferentes:
·Nivel 1:Gráficos
·Nivel 2: Localizadores; mapas...
·Nivel 3: Ilustraciones de gran elaboración.
Cada medio tiene su propio manual de estilo para los infográficos. Tiene un porcentaje mayor de imagen que de texto, y tiene un límite para estos porcentajes.
Despues hemos visto un reportaje sobre la publicidad en los videojuegos. Se conoce como publicidad "in game" y se ha llegado a la conclusión que si hay publicidad en un videojuego parece que es mucho más realista. Este se está convirtiendo en un mercado en auge, al igual que la publicidad en internet, se está incrementando. Cada vez hay más pero no se puede pobrar su efectividad.
domingo, 3 de mayo de 2009
Glosario tecnológico
Bueno. No sé si la cosa habrá funcionado.
Javier Reyero vs. Carlos Alsina
Otra presentación (que me parece que realizó Tamara) tenía que ver con la historia de la web y cuando mencionó Tamara que el origen de la red provenía de las guerras. Javier Reyero interrumpió para señalarnos que en un programa de radio "La Brújula" de Onda Cero, que presenta Carlos Alsina, columnista de LA RAZÓN, se afirmó que ese dato era un bulo. Nuestro profesor de Tecnología aclaró: "No es ningún bulo, está confirmado por todo el mundo, menos por los señores de La Brújula, según parece. "Me dieron ganas de llamar a Carlos Alsina y decirle en directo: ¿Pero tú eres tonto?"
Dejando a parte las presentaciones seguimos analizando términos del glosario, como por ejemplo "WI-FI", termino que todos hemos oído y que nos suena a conexión sin cable a internet. Yo no sé mucho de eso, pero siempre que voy con mi portatil viene alguien y me pregunta "¿Tiene Wi-Fi?". Bueno, pues resulta que significa: "FIDELIDAD INALAMBRICA" (siglas en inglés: WI-FI), punto de acceso que cubre una determinada área.
USB, Universal Serial Bus, que a todos nos viene a la mente el agujero por el que meto mi pen y significa Bus Universal en Serie por ser estandard.
VOiP, que no me acuerdo de lo que era y UTECA, una unión de televisiones comerciales (es impersionante que estén unidos en algo enemigas acérrimas como Telecinco, Antena 3 y Sogecable (Cuatro) según parece ahora también forman parte de ella Net, Veo y La Sexta.


